top of page

MAGO

Unas cuantas palabras ininteligibles y una breve gesticulación bastan para obtener un poder mayor que el de los tajos de un hacha de batalla; al menos, cuando tales palabras y gestos procedan de un mago. Estas acciones tan sencillas hacen que la magia parezca cosa fácil, pero, en realidad, sólo indican vagamente la gran cantidad de tiempo que los magos deben pasar estudiando sus libros para preparar los conjuros que desean lanzar y los años dedicados al aprendizaje de las artes mágicas. Los magos dependen del estudio minucioso para poder crear su magia. Se dedican a examinar volúmenes viejos y mohosos, discuten la teoría de la magia con sus colegas y practican las artes menores siempre que pueden. Para un mago, la magia no es un talento, sino un arte complejo y gratificante.

Una escuela son los hechizos definidos por un tema común. Si el mago lo decide puede especializarse en una escuela, pero nunca podrá aprender hechizos de otras escuelas.

Toda persona con habilidades mágicas deberá pasar la prueba de acceso para ver si tiene afinidad con algún elemento (tirada 1d20).

NOTA: Sacar una tirada (1-5) implicaría que tu personaje no tiene habilidades para la magia.

ESTADÍSTICAS: Precisión y coraje

HABILIDADES (base para todos los magos hasta que deciden entran en una de las escuelas):

- Puede lanzar hechizos únicos usando un nuevo recurso; Maná. El daño con hechizos aprovecha el atributo de Precisión y a su vez aumenta tu maná máximo.

- Hechizos.

- Se obtendrán dependiendo de tu escuela y de tu progreso en las misiones y exámenes.

ESPECIALIZACIONES

❖ Magia de luz 20

❖ Magia de agua 17-19

❖ Magia de fuego 13-16

❖ Magia de aire 6-8

❖ Magia de tierra 9-12

❖ Magia oscura (disponible solo mediante rol)

  • Screenshot_1
  • Screenshot_2
  • Twitter

©2021 por EL ÚLTIMO REFUGIO. Creada con Wix.com

bottom of page