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SISTEMA DE REINOS

Aldeas, ciudades y reinos están fragmentados en las casillas que se han limitado. Cada casilla representará un asentamiento del clan solicitante.

 

REQUISITOS DE REINOS

SOLITARIOS O CLANES PEQUEÑOS: Máx. 3 jugadores.
ALDEAS: Mín. 4 jugadores y de lvl 60 cada uno.
CIUDADES: Mín. 6 jugadores y de lvl 120 cada uno. • REINOS: Mín. 10 y máx. 20 jugadores y de lvl 120 cada uno.

La progresión del reino será escalonada sin importar el número de jugadores que tenga el clan.

Aldeas/Ciudades 

- Cumplir los requisitos arriba mencionados y superar el evento que el staff os ponga.

- En caso de derrota se tendrá que esperar a que vuestros personajes recuperen las fuerzas (tiempo mínimo 1 semana).

 

Ciudades/Reinos 

- Cumplir los requisitos, superar la campaña del territorio y el evento que cree el staff. En caso de derrota se tendrá que esperar a que vuestros personajes recuperen las fuerzas (tiempo mínimo 1 semana).

- El líder del clan tendrá autoridad total sobre su casilla.

- Poseer un territorio otorga cierta reputación e incluso puede llegar a otorgar un título pero todo tiene sus consecuencias, a más poder tienes, mejor te verán, mas te desearan y más te envidiaran

- Tener una casilla o más produce una pequeña fortuna que se puede ver incrementada por cada casilla dominada.

- Los líderes del clan eligen qué impuesto reclamar el fin de semana.

 

Durante X días a la semana ciertas bases ya asentadas sufrirán asaltos a manos de NPC (PVE) y dependiendo su resultado obtendrán unos beneficios u otros: Objetos por motor del juego, objetos que servirán para rol, elevar ligera o significativamente su reputación (Dependerá de la escala del asedio).

 

Cada ciudad o reino deberá crear un uniforme el cual siempre deberán llevar cuando se participe en los eventos del reino o en el sistema de conquista (dicho uniforme deberá ser aprobado por el staff).

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