SISTEMA DE REINOS
Aldeas, ciudades y reinos están fragmentados en las casillas que se han limitado. Cada casilla representará un asentamiento del clan solicitante.
REQUISITOS DE REINOS
• SOLITARIOS O CLANES PEQUEÑOS: Máx. 3 jugadores.
• ALDEAS: Mín. 4 jugadores y de lvl 60 cada uno.
• CIUDADES: Mín. 6 jugadores y de lvl 120 cada uno. • REINOS: Mín. 10 y máx. 20 jugadores y de lvl 120 cada uno.
La progresión del reino será escalonada sin importar el número de jugadores que tenga el clan.
Aldeas/Ciudades
- Cumplir los requisitos arriba mencionados y superar el evento que el staff os ponga.
- En caso de derrota se tendrá que esperar a que vuestros personajes recuperen las fuerzas (tiempo mínimo 1 semana).
Ciudades/Reinos
- Cumplir los requisitos, superar la campaña del territorio y el evento que cree el staff. En caso de derrota se tendrá que esperar a que vuestros personajes recuperen las fuerzas (tiempo mínimo 1 semana).
- El líder del clan tendrá autoridad total sobre su casilla.
- Poseer un territorio otorga cierta reputación e incluso puede llegar a otorgar un título pero todo tiene sus consecuencias, a más poder tienes, mejor te verán, mas te desearan y más te envidiaran
- Tener una casilla o más produce una pequeña fortuna que se puede ver incrementada por cada casilla dominada.
- Los líderes del clan eligen qué impuesto reclamar el fin de semana.
Durante X días a la semana ciertas bases ya asentadas sufrirán asaltos a manos de NPC (PVE) y dependiendo su resultado obtendrán unos beneficios u otros: Objetos por motor del juego, objetos que servirán para rol, elevar ligera o significativamente su reputación (Dependerá de la escala del asedio).
Cada ciudad o reino deberá crear un uniforme el cual siempre deberán llevar cuando se participe en los eventos del reino o en el sistema de conquista (dicho uniforme deberá ser aprobado por el staff).

